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[문화/예술] 넥스트 콘텐츠, VR웹툰의 프레즌스
정성식 | 커뮤니케이션북스 | 2019-10-25 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 넥스트 콘텐츠, VR웹툰의 프레즌스
정성식 | 커뮤니케이션북스 | 2019-10-25 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
만화가 디지털 기술을 만나 새롭게 변신했다. 소극적 경험에서 벗어나 능동적·적극적 경험을 원하는 사용자가 증가하면서 참여와 체험이 가능한 콘텐츠에 관심이 커졌다. 모바일이 콘텐츠 산업을 주도하면서 웹툰 장르가 등장했고 가상현실 기술 기반의 VR웹툰이 뒤를 이으면서 공간적 경험을 중요시하는 소비 패턴이 확대되고 있다. 이에 따라 한 차원 진보한 서사 방식과 실재감을 갖춘 VR웹툰이 부상하고 있다. VR웹툰이 표현하는 스토리텔링과 사용자 몰입도를 높이는 요인을 살펴본다. 사용자와 콘텐츠 사이에서 발생하는 인터랙션과 그로 인한 프레즌스를 통해 VR웹툰이 지닌 넥스트 콘텐츠로서의 가능성을 살펴본다.
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[문화/예술] 노래하고 싶은 사람 모여라! 노래하는 강코치
백승휴 | 남이 | 2019-05-24 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 노래하고 싶은 사람 모여라! 노래하는 강코치
백승휴 | 남이 | 2019-05-24 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
녹음실이었다. 안절부절못하는 그를 보았다. 노래에서 칭찬을 찾고, 음성에서
감정을 매만지고 있었다. 때로는 녹음실 안으로 들어가 눈빛 호흡을 하고 있었다. 몸에 밴 익숙한 몸짓이었다. 마지막까지 짜내어 주는 사람이다. 상대를 위해 뭐든 하는 멀티플레이어이다. 노래에 관한한 막 들이댄다. 그의 노래는 혼돈을 정돈으로 만들어 준다. 이것이 강코치를 설명하는 말들이다. 또한 'EXO 첸 외 다수의 아이돌과 뮤지션 50곡 이상 보컬 디렉팅’ 이란 이력이 눈길을 끈다. 말을 행동으로 보여주는 강코치 앞엔 누구나 즐거워진다. 자신의 노래를 찾아가는 이들에게 강코치의 코칭은 힐링이다. 송(테라피스트), 강코치! 그는 강태민이다. |
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[문화/예술] 마음을 읽는다는 건 그로 인해 아프다는 것이다
자발적글쓰기모임 | e퍼플 | 2019-04-22 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 마음을 읽는다는 건 그로 인해 아프다는 것이다
자발적글쓰기모임 | e퍼플 | 2019-04-22 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
2주일에 한 번, 모였습니다. 써 온 글을 소리 내어 읽으며 서로의 의견을 듣고 나누었습니다. 마음속에 담은 것들을 꺼내기란 쉬운 일은 아닙니다. 그러나 함께 걷는 이들이 있다면 더 쉬워집니다.
자발적책읽기모임에서 책을 읽다, 글을 쓰고 싶은 사람들이 모여 글쓰기 모임을 만들었습니다. 모여서 글을 쓰고 함께 읽었습니다. 이 작은 책은 이렇게 모인 사람들이 만들어낸 작은 마음입니다.
부족한 글인지는 모르겠으나, 솔직하게, 진심을 담아서 썼습니다. 글로 그려낸 마음을 함께 읽고 함께 즐겼으면 좋겠습니다. 다시, 쓰고 읽고 마음을 나누고 싶습니다.
2019.3.12.
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[문화/예술] 문화예술 지원 정책의 이해
남경호 | 커뮤니케이션북스 | 2019-05-28 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 문화예술 지원 정책의 이해
남경호 | 커뮤니케이션북스 | 2019-05-28 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
문화예술 지원 정책은 어떻게 결정되고 집행되는가? 우리나라에서는 예술이 가지는 생산성의 격차, 공공재로서 성격, 예술가가 처한 경제적 여건과 다양한 사회적 이익 등이 주요하게 고려되어 왔다. 이 책은 우리나라 역대 정부의 문화예술 지원 정책의 변화와 현황, 특징 등을 설명한다. 문화예술 지원 정책을 쉽게 이해할 수 있도록 문화예술 지원 정책의 개념, 법령, 성격을 설명하고 국가별 문화예술 지원 정책 동향, 「문화예술진흥법」 제정 배경, 문화예술 지원 기관 현황, 주요 사업을 살펴본다. 독자가 실생활에서 문화예술 지원 정책을 활용하게 돕고 나아가 현대사회에서 요구되는 문화예술의 역할까지 이해하게 돕는다.
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[문화/예술] 뮤직비디오의 이해
김진곤 | 커뮤니케이션북스 | 2019-01-14 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 뮤직비디오의 이해
김진곤 | 커뮤니케이션북스 | 2019-01-14 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
뮤직비디오는 음악과 이미지가 포함된 짧은 영상으로 드라마타이즈와 립싱크 형식이 있다. 비디오 스트리밍 사이트 유튜브가 등장하며 더욱 중요해진 영상 형식이기도 하다. 뮤직비디오 제작은 일반 영상 제작과 유사하다. 예산, 주제, 장르에 따라 뮤직비디오의 형식과 규모, 주제가 결정된다. 하지만 영상에 맞추어 음악을 삽입하는 것이 아니라 음악에 맞추어 영상을 편집하는 것은 일반 영상과는 다른 점이다. 대중음악 산업이 존재하는 한 뮤직비디오 제작은 더욱 활발해질 것이고 관련 분야 종사자도 늘어날 것이다. 이 책은 뮤직비디오의 역사를 중심으로 뮤직비디오가 어떻게 발전해 왔는지 설명한다. 이로써 뮤직비디오 장르의 특성을 좀 더 깊이 이해할 수 있다.
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[문화/예술] 비디오게임의 역사
김용관, 이광현 | 커뮤니케이션북스 | 2019-08-05 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 비디오게임의 역사
김용관, 이광현 | 커뮤니케이션북스 | 2019-08-05 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
우리나라에 게임이라는 개념이 도입되고, 게임 산업이 태동한 지도 오랜 시간이 흘렀다. 과거에는 게임에 대한 인식이 좋지 않았으나 지금은 게임을 집에서 즐기는 사람들, 피시방에서 친구들과 함께 즐기는 사람들, 스마트폰을 이용해 게임을 즐기는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. 남녀노소를 불문하고 많은 사람들이 게임을 즐기는 것이다. 게임은 이제 단순한 재미를 넘어 영화와 티브이 프로그램과 같이 하나의 엔터테인먼트 장르로 인식되기도 한다. 이 책에서는 비디오 게임의 역사에 대해 상세히 다루고, 비디오 게임의 하드웨어와 소프트웨어, 비디오 게임의 장르에 대해 이야기하고자 한다. 게임을 즐기지만 관련 지식은 생소하거나, 비디오 게임의 어제와 오늘을 알고 싶다면 이 책이 큰 도움이 될 것이다.
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[문화/예술] 웹툰의 서사 공간
양혜림 | 커뮤니케이션북스 | 2019-12-30 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 웹툰의 서사 공간
양혜림 | 커뮤니케이션북스 | 2019-12-30 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
웹툰은 디지털을 기반으로 한 대중 서사체로 드라마, 영화, 연극 등 다양한 형태로 매체 전환되고 있다. 이는 웹툰 서사의 소구력이 웹툰의 독자에 한정되지 않으며, 매체의 경계를 뛰어넘어 동시대의 한국 대중에게 보편적으로 향유되고 있음을 의미한다. 이 책에서는 한국 웹툰이 서사를 구현하는 방식을 공간성 개념과 가능세계 이론을 통해 분석하고, 이를 바탕으로 웹툰 서사의 변별성을 확인하고자 한다. 이로써 한국 웹툰이 대중서사로서 지니는 의미와 대안 담론으로서의 독자적 가능성을 가늠할 수 있으리라 기대한다.
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[문화/예술] 재미있는 랩이야기
오앤엔편집실 | (주)컨텐츠코리아 | 2019-05-15 | (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) |
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[문화/예술] 재미있는 랩이야기
오앤엔편집실 | (주)컨텐츠코리아 | 2019-05-15 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
한류의 시작은 어떻게 되었을까?
BTS(방탄소년단)의 새로 쓰는 한류의 지평확대는 어디서부터 시작되었을까?
여기서는 크고 작은 우연과 필연들이 결합되어 오늘의 한류가 이어지고 있다고 생각하며 그 중 하나는 랩에 있다고 생각하여 핫뮤직이란 잡지에서 게재되었던 랩의 역사를 살펴 보면서 여러 우연과 필연의 하나인 랩에 대해서 알아보고자 한다.
필자는 팝송을 들으며 팝의 가사를 한글로 적어가며 팝송을 읊조리던 때가 생각나며, 요즘 외국의 한류 팬들이 우리의 노래를 소리나는 대로 적으며 한국의 가요를 따라하는 모습을 보며 뿌듯하고, 격세 지감을 느끼게 된다.
랩을 초기에 무시했던 문화가 이제 본류로 진입한 랩의 역사가 내용에 들어 있다. 유독 랩 문화가 우리에게 익숙한 것은 우연이 아닐 것이라고 생각한다.
본 내용은 1990년 11월에서 2008년 5월까지 18년간 우리 대중음악전문지로서 최장수 기록을 가지고 있는 잡지 『핫뮤직』에 실린 내용을 정리 재구성한 것이다. 일부 내용은 현재 시점과 비교하면 차이가 있을 수 있으나 역사적인 기록이므로 독자들이 참고하시길 바란다.
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[문화/예술] 꽃으로 지다
개월노 | 좋은땅 | 2016-08-19 | (주)북큐브네트웍스 (2017-11-14) |
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[문화/예술] 꽃으로 지다
개월노 | 좋은땅 | 2016-08-19 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2017-11-14) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
주류가 되어 세상의 모든 과실을 향유한 사람들도 스스로 인정하든 그렇지 않든 간에 그들의 삶이 별로 자랑스럽지 못하다는 것은 변할 수 없는 진실이지만, 아웃사이더임에도 불구하고 억지로 프로필을 적을 일을 만들고 보니 가슴 속에 짙은 먹구름이 몰려든다.
지옥 같은 세월이 흘러 50대 중반에 접어들었다. 사실 우리는 인류의 역사상 몇 안 되는 수십 년간의 절대 평화기를 살았다. 때문에 ‘지옥 같다’는 표현을 하면 더 혹독한 삶을 살았던 선대의 사람들에게 무척 미안한 일이다. 그러나 어디에 있는지도 모르는 ‘천국’을 외치는 사람들이 여전히 즐비한 것을 보면 ‘지옥 같은’이라는 표현을 써도 별로 틀린 말은 아니리라.
그래서 그런지 거울에 비친 내 모습은 고단한 삶의 흔적을 감출 수 없는 노인네가 다 돼 보인다. 늙은 내 자신을 본다는 것은 내 인생이 별로 남아 있지 않음을 목격하는 것이다. 그래서 거울을 보는 행위는 다른 모든 것들은 실패했지만 죽기 전에 꼭 한 가지는 해야 할 것이 있다는 각오를 다지는데 도움이 된다. 물론 성공은 내 인생에서 별 의미 없는 단어가 된 지 이미 오래다.
부산대학교 독어독문학과를 졸업했다. 그 후 어쩌다 삼십대 중반에 지방 한 문예지에서 단편소설 신인상을 받았고 그 작은 근거가 험한 아웃사이더의 삶을 버틴 원천이 될 만큼 제도적 삶을 살아본 적이 없었다. 그러다 어느 순간 세상이 하도 미쳐 돌아가는 듯해서 그럴듯한 정치소설을 하나 적어보려 했는데 막상 시작하고 보니 너무 어려운 일이어서 완전히 실패했던 쓰라림을 겪었다. 그 뒤로도 20여년의 풍파를 더 견뎠다. 그리고 다시 실패한 정치소설을 적기로 결심했다.
모두들 2002년의 월드컵 열기를 기억하고 또 들었을 것이다. 엄청난 국민적 열망이 쏟아졌지만 조작된 이벤트라는 느낌을 지울 수 없었다. 우리 세대는 박정희 시대도 겪었다. 그리고 노무현 신드롬이 일었던 10년도 겪었다. 박정희도 노무현도 히딩크도 모두 만들어진 영웅일 뿐으로 조급한 마음들이 빚어낸 조악한 신화에 불과하다. 그 이유는 어디에 있을까? 아마도 수천 년을 약소민족으로 살아온 비애 혹은 콤플렉스가 만든 조급함 때문일 것이다.
우리는 영웅다운 영웅을 가져본 역사가 없는 민족으로 모든 국민의 무의식 속에는 한 번쯤은 우리 민족을 세계로 웅비케 할 영웅에 대한 강한 갈망이 자리하고 있는 것 같았다. 그럼에도 불구하고 우리는 ‘일리어드 오딧세이’나 ‘니벨룽겐의 노래’와 같은 영웅서사시 조차도 가지고 있지 않다. ‘태왕사신기’ 정도로는 태부족이다.
실패한 정치소설을 적겠다는 것은 이제 민족의 영웅서사시를 적겠다는 목적으로 더 거대하게 바뀌었다. 삶의 종반부에 와서도 생활비도 못 만드는 내가 어떻게 이 방대한 작업을 할 것인가가 걱정되지 않은 것은 아니다. 그러나 내가 누구인가. 이 세상에서 둘째가라면 서러울 만큼 무식하고 또 용감한 자이지 않은가. 그래서 대책 없이 시작했다. 그러나 그 작업은 시작도 못하고 대신 이 글을 적었다. 그리고 이 글이 그 작업의 밑그림이라는 말을 덧붙인다. ‘믿거나 말거나’겠지만 그래야 이런 행위가 나를 지지해줄 난간 역할을 할 것이기에.
2016.07.05.
지리산 형제봉에서
介月努 書
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[문화/예술] 다시 보고 싶은 애니 명대사
그린레인 | 멜론출판 | 2016-11-09 | (주)북큐브네트웍스 (2017-11-14) |
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[문화/예술] 다시 보고 싶은 애니 명대사
그린레인 | 멜론출판 | 2016-11-09 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2017-11-14) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
어릴때 감동깊게 보았던 애니 명대사 모음집
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[문화/예술] 조이가 만난 중국
조이박 | 조이출판사 | 2016-12-28 | (주)북큐브네트웍스 (2017-11-14) |
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[문화/예술] 조이가 만난 중국
조이박 | 조이출판사 | 2016-12-28 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2017-11-14) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
중국을 여행하거나 중국을 알고 싶어 하는 분들께 꼭 추천해 드리고 싶습니다
또한 탈북 여성들의 이야기나 북한의 기독교인들의 상황에 대한 이야기도 담아져 있기에 북한의 상황을 궁금해 하시고 알고 싶어하는 분들께도 많은 도움이 되리라고 생각됩니다.
박지원의 열하일기처럼 일기 형식으로 흥미진진하게 전개 되는데 더욱 흥미로운 것은 삽입된 잘 어울리는 성언을 만나는 것으로 많은 이들의 공감을 얻어내리라고 확신합니다.
읽으면서 독자들의 삶도 다시 돌아볼 좋은 기회를 만들 수 있으리라 기대해 봅니다
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[문화/예술] 하루에 사진 한 장(2014)
이한별 | 유페이퍼 | 2015-01-21 | (주)북큐브네트웍스 (2017-06-23) |
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[문화/예술] 하루에 사진 한 장(2014)
이한별 | 유페이퍼 | 2015-01-21 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2017-06-23) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
2014년 부터 진행한 하루를 기억할 사진을 하나 찍는, a Shot a Day 프로젝트.
사진은 추억이다라는 말이 있다. 찍어둔 사진을 보면 그날의 기분, 그날의 일, 그날 입었던 옷, 만난 사람 모든 것들이 기억난다.
한해 찍었던 사진들 중 마음에 드는 사진들을 모은 사진집이다.
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[문화/예술] 30, 40대가 좋아하는 팝아티스트
박노욱 | 라떼북 | 2014-02-25 | (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) |
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[문화/예술] 30, 40대가 좋아하는 팝아티스트
박노욱 | 라떼북 | 2014-02-25 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
팝을 사랑하는 사람이라면 곡뿐만 아니라 가수와 그룹을 좋아합니다. 또 그 음악이 탄생하게 된 배경까지도 궁금해하는데 이러한 궁금증을 해소할 수 있게 해 주는 책입니다. 팝 매니아라면 한 번쯤은 관심을 가져봤을 만한 여러 가지 이야기들로 채워져 있습니다.
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[문화/예술] 만화를 비평하다
상명대 만화애니메이션 학과 학생들 | 팬덤북스 | 2013-08-21 | (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) |
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[문화/예술] 만화를 비평하다
상명대 만화애니메이션 학과 학생들 | 팬덤북스 | 2013-08-21 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
다양한 시각으로 만화와
만화문화를 비평하다! 상명대 만화 애니메이션 학과 학생들의 만화비평집 만화는 과연 보는 것일까, 아니면 읽는 것일까? 평소에 우리는 무심코 “그 만화 봤어?”라며 물어본다. 그렇다면 만화는 보는 것이다. 하지만 잘 생각해보면 우리는 만화를 보면서 동시에 읽는다. 그림을 보고 글을 읽으면서 만화의 스토리를 이해하고, 감동하며, 만화 속 캐릭터에 감정이입된다. 그래서 우리는 만화를 보면서 읽으면서 이해하고 해석한다. 결국 만화 또한 여타 예술 장르처럼 독자들에게 이해와 해석의 여지를 던져주고 있다. 그렇다면, 과연 어떻게 만화를 읽고 이해하고 해석해야 하나? 해석의 차원으로 넘어가면 한순간에 만화는 복잡한 대중문화처럼 인식되고 말 것이다. 그냥 보고 재미나면 되는 거지. 왜 해석해야 되는데? 물론, 이 말도 맞다. 하지만 모든 예술이 그러하듯 만화 또한 알고 보면 아니, 만화도 분석하고 보면 색다른 재미가 더해진다. 그게 바로 비평의 영역이며 비평하는 재미다. 만화라는 예술은 종합예술이다. 음악적 요소, 영화적 요소, 문학적 요소, 디자인적 요소, 회화적 요소, 사진 이미지적 요소, 연극적 요소 등이 복잡다단하게 어우러져 창작된 종합예술이다. 그러기에 어떻게 이해하고 해석하고 비평하는가는 창작가의 몫이기도 하지만, 그 만화를 보고 읽는 독자의 몫이기도 하다. 이처럼 만화에 대한 독자의 이해를 유감없이 표현하자는 취지에서 이 책은 기획되었다. 2013년 1학기에 나는 상명대학교 만화 애니메이션 학부 학생들에게 ‘만화미학과비평’을 강의했다. 학기 첫 시간에 학기말에는 학생들의 비평글들을 모아 이북(ebook)으로 만들고 싶다고 제안했다. 사실 요즘 대학생들은 인터넷 세대이기 때문에 글에 대한 두려움이 많고 글을 단편적으로 쓴다는 핀잔을 듣고 있다. 그런 염려 때문에 사실 이 과제를 제안했을 때 조금 우려를 한 것도 사실이다. 하지만 그렇게 학기말에 받은 비평글들 가운데 10편을 선정했다. 이 10편의 글을 보면서 희망을 발견했다. 아니, 내가 요즘 대학생들은 비평에 관심이 없을 것이라는 염려가 기우였음을 깨닫게 되었다. 학생들의 원고와 주제는 진지했으며 다양했다. 물론 논리적으로나 이론적으로나 표현적으로 부족한 부분이 많다. 그럼에도 만화를 창작하는 학생들이 진지하게 만화 혹은 만화문화에 대한 비평을 해본다는 것이 무엇보다 중요하다고 생각한다. 그리고 자신이 관심을 갖고 있는 주제에 대한 고민과 현황 분석, 그리고 전망까지도 내세우고 있다는 점에서 요즘 학생들의 관심사와 고민을 엿볼 수 있었다. 몇몇 글은 많은 도움이 될 것으로 본다. 그렇게 작은 결실이 나왔다. 차례에서 볼 수 있듯이 다루는 주제도 다양했다. 요즘 진격의 인기를 끌고 있는 만화《진격의 거인》을 현대 사회에 비쳐 비평한 글부터, 오타쿠 문화의 컨버전스 버전이라고 할 수 있는 모에 문화현상과 그 산업적 현황을 분석한 글, 청소년만화와 성인만화의 애매한 구분과 표현에 대한 진지한 평가, 웹툰 속에 나타나는 패러디 현상, 〈원피스〉의 팬덤문화에 대한 견해, 프랑스 만화《염소의 맛》의 회화적 표현미, 1990년 대중문화와 만화《오디션》을 연결하는 다룬 문화비평, 웹툰을 넘어 스마트툰에서 만화연출 효과에 대한 의견, 동인문화와 소년만화 속 캐릭터 갈등을 다룬 글까지. 앞서 말했듯, 아마도 학생들의 표현이나 논리에서 미숙한 점을 발견하게 될 것이다. 하지만 이들이 창작이 아닌 만화비평에 대한 작은 관심을 갖게 되는 계기가 되었음을 격려해주시기 바라는 마음이다. |
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[문화/예술] 문화의 꽃
김선태 | 유페이퍼 | 2014-03-01 | (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) |
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[문화/예술] 문화의 꽃
김선태 | 유페이퍼 | 2014-03-01 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
요즘 우리가 사는 세상은 이제 어느 한 가지의 정보나 기능, 기계 작동만으로 움직이지 않고 여러 가지의 소프트웨어나 하느웨어가 융합하여 새로운 문화를 창조하는 시대가 되었다. 문화역시 어느 한 가지만으로 이루어지기 보다는 복합, 웅합의 문화 시대가 되었다. 이러한 문화의 꽃이 되는 것이 문학이다. 스토리텔링이 있고 이것을 여러가지〈영화,연국,발레,무용, 미술,음악〉으로 이루어져 가는데 이 서대문지역 문학의 꽃을 피우는 사람들은....
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[문화/예술] 새로운 도전 배워야 산다
김선태 | 유페이퍼 | 2014-05-01 | (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) |
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[문화/예술] 새로운 도전 배워야 산다
김선태 | 유페이퍼 | 2014-05-01 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2016-02-15) 대출:0, 예약:0, 보유수량:5 지원기기:
나이 70이면 [古來希]라 했는데 이제는 기대수명 100세라고 하고 100세 건강을 밀히는 시대가 되었다.그래설까? 나는 아직도 어디서 배울 곳이 없나찾고 무엇이나 배워야 한다고 생각을 하기에 날마다 어디엔가를 찾아가서 배우려고 하는데..........
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