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[문화/예술] 넥스트 콘텐츠, VR웹툰의 프레즌스
정성식 | 커뮤니케이션북스 | 2019-10-25 | 공급 : (주)북큐브네트웍스 (2020-08-25)



제작형태 : epub
대출현황 : 대출:0, 예약:0, 보유수량:5
지원기기 :
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  • 만화가 디지털 기술을 만나 새롭게 변신했다. 소극적 경험에서 벗어나 능동적·적극적 경험을 원하는 사용자가 증가하면서 참여와 체험이 가능한 콘텐츠에 관심이 커졌다. 모바일이 콘텐츠 산업을 주도하면서 웹툰 장르가 등장했고 가상현실 기술 기반의 VR웹툰이 뒤를 이으면서 공간적 경험을 중요시하는 소비 패턴이 확대되고 있다. 이에 따라 한 차원 진보한 서사 방식과 실재감을 갖춘 VR웹툰이 부상하고 있다. VR웹툰이 표현하는 스토리텔링과 사용자 몰입도를 높이는 요인을 살펴본다. 사용자와 콘텐츠 사이에서 발생하는 인터랙션과 그로 인한 프레즌스를 통해 VR웹툰이 지닌 넥스트 콘텐츠로서의 가능성을 살펴본다.

  • 정성식 한국경제TV 방송제작부장이다. 숭실대학교에서 화학공학을 전공하고 서강대학교 언론대학원에서 방송학 석사를 받았다. 언론인 모임인 ‘프레스21’에서 회장을 역임하면서(2009∼현재) 건전한 미디어 환경을 만들기 위한 언론인의 역할 정립을 위해 노력하고 있다. 또한 4차 산업혁명의 키워드 중 하나인 가상현실을 연구하는 단체인 한국VR미디어협회에서 협회장을 역임하면서(2017∼현재) 회원들과 가상현실 분야의 트렌드와 기술 동향, 제도적 방향을 연구하고 있다. 한국경제TV에서는 글로벌 이슈와 한국경제 동향을 이야기하는 생방송 프로그램 제작을 총괄하고 있다. 저서로 『30초 리더십』(2018), 『즐거운 왕따 나홀로 경제학』(2014), 『최고의 FP를 꿈꿔라』(2009, 공저)가 있다. 주요 관심 분야는 페이스북과 유튜브, 인스타그램 등의 소셜 미디어와 차세대 뉴미디어에 대한 정책 연구와 트렌드 분석이다.

  • 01 플랫폼 패러다임 02 실감 미디어 03 VR의 시작과 진화 04 VR웹툰 생태계 05 VR웹툰 소개 06 VR웹툰의 입체감 07 VR웹툰의 몰입과 프레즌스 08 VR웹툰의 디지털 인터랙션 09 VR웹툰의 디지털 스토리텔링 10 VR웹툰의 대중화 조건